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2014년 6월 11일 수요일

메트로이드 패스워드

  • 효과패스워드
    6 에너지 컨테이너, 255 미사일, 웨이브 빔, Kraid, Ridley 클리어, 새로운 슈트  JUSTIN BAILEY ------ ------
    모든 무기 업그레이트, 아머 장착하지 안함 000000 00000G 7?2ruA 005WFh
    진 엔딩  X----- --N?WO dV-Gm9 W01GMI
    디버그 BOMBS_MISSLE SCREW_ ATACK_ 
    체력 무한, 미사일과 모든 업그레이드, 아머 장착 안함 000000 000000 WFy5dW 4000Wh
    무적, 미사일 무한 NARPAS SWORD0 000000 000000
    이상한 코드 게임이 멈춰버림 333333 333333 KKKKKK KKKKKK
    아머 장착하지 않은 사무스로 게임 시작 000000 000020 000000 000020

2014년 6월 2일 월요일

슈퍼 메트로이드 샤인스파크, 벽 점프 사용법

샤인스파크를 사용하기 위해서는 속도 부스터가 필요합니다.
속도 부스터가 발동될때까지 달린 다음에 아래를 누르면 사무스가 제자리에 멈추면서 샤인스파크 발동 준비를 합니다. 그 후에 위로 방향키와 점프 버튼을 누르면 사무스가 수직 상승을하고 오른쪽, 왼쪽 키와 점프 버튼을 누르면 해당 방향으로 대각선으로 조준 버튼 (R 버튼)과 점프 버튼을 누르면 대각선으로 돌진합니다.
한두 걸음을 걸은 다음 달리기를 하면 속도 부스터가 빨리 발동되고 일반적으로는 샤인스파크를 사용할수 없는 지역에서 사용이 가능해집니다만 타이밍이 좀 어려운 편입니다.

벽 점프 사용법
스핀 점프를하고 벽에 닿는순간 벽의 반대 방향으로 방향키를 입력하고 약간 후에 (타이밍 중요) 점프 버튼을 누르면 됩니다. 반복해서 사용도 가능합니다.

마리오 카트 8 캐릭터 체급 및 능력치 통계

출처 : http://www.reddit.com/r/wiiu/comments/270x4z/mario_kart_8s_hidden_stats_table_with_pretty/


2014년 6월 1일 일요일

2014년 5월 31일 토요일

슈퍼 메트로이드 엔딩 종류

슈퍼 메트로이드에는 3가지 엔딩이 있습니다. 5시간 이상 걸렸을때 3시간 ~ 5시간 걸렸을때 3시간 이내에 클리어 했을때 클리어 시간에 따라 다른 엔딩이 존재합니다.

2014년 1월 12일 일요일

피크민 3

피크민의 최신작 피크민 3가 위유로 출시되었습니다. 호평이었던 아기자기한 그래픽이 위유로 출시 되면서 많은 향상을 이룬것을 보실수 있습니다.

피크민은 귀여운 외형과는 달리 매우 전략적인 게임입니다. 피크민을 적절히 사용해서 새로운 길을 열고 적을 제거하고 식량을 조달합니다. 이러한 과정들은 피크민의 아기자기한 동작으로 매우 즐겁습니다. 이번 작품에는 캐릭터를 바꾸어 가면서 각자 다른 지역에서 미션을 진행하는 경우가 있는데요 그런경우 서로 도와가며 길을 열어 다시 합류하는게 목적입니다.

피크민의 특성상 처음 큰 생물을 보면 피크민이 죽을까봐 덜컥 겁이 나기도 하는데요 인해전술로 밀어 붙이면 승리한다는걸 깨달으면 그 뒤로는 적을 보면 일단 피크민 부터 던지고 보게 됩니다. 

상당히 아기자기 하고 재미있는 게임입니다만 취향을 탈수 있는 게임입니다. 어떤 사람에게는 최고의 게임이 될수도 있고 최악이 될수도 있는 게임입니다. 일단 시간 제한이 있는데 압박이 장난이 아닙니다. 밤이되기 전에 피크민들을 귀환을 시키고 도망가야 하는데요. 문제는 시간이 다 되면 칼같이 이벤트가 일어나 미처 복귀하지 못한 피크민들이 사라지게 됩니다. 게다가 이번작에는 식량의 압박까지 있어서 주어진 짧은 시간내에 식량도 확보를 하면서 길을 열어야 하는데요. 주어진 시간에 어떻게 하면 될까라고 생각을 하시는 전략가 분들은 게임에 상당히 재미를 느끼실 수 있겠지만 느긋하게 돌아다니면서 아기자기한 그래픽을 구경하면서 진행하고자 하는 분들은 게임 진행 자체가 스트레스가 될 수 있습니다.

시간의 압박에 정신없었던 게임플레이와는 달리 하루를 끝내고 나면 한참동안 식량이 되는 쥬스를 짜내는 연출과 그것을 마시는 연출이 이어지고 그것을 스킵할 수 없는 부분도 상당히 짜증을 유발합니다. 이건 스킵이 가능하게 만들고 스킵하면 결과만 보여주면 될 일이라고 생각합니다. 

전체적인 게임은 아기자기하고 재미있게 잘 만들어졌습니다. 하지만 시간제한에 대한 압박은 게임 자체의 결함이라기 보다는 전적으로 게이머에 성향에 달린것이기 때문에 구매전에 자신의 성향을 한번 생각해 보시는게 좋을것 같습니다. 시간 제한이 일부 플레이어들에게는 큰 단점으로 작용할 수 있겠지만 또 다른 플레이어들에게는 시간 제한 없이는 뭔가 지루하다라는 느낌을 줄수도 있기 때문에 저런 선택을 한것 같다라는게 제 생각입니다. 

2014년 1월 5일 일요일

뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2 플레이 소감

DS로 출시되어 많은 인기를 누렸던 뉴 슈퍼 마리오 브라더스의 후속작입니다. 개인적으로는 너구리 마리오가 부활한다고 해서 상당히 기대를 했던 작품입니다. 이번 작품 역시 누구나 플레이 할 수 있다 컨셉으로 마리오 시리즈중에서는 상당히 난이도가 낮은 편입니다.


저는 사실 상당한 마리오 팬입니다만 이 작품은 뭔가 부족하다고 느꼈습니다. 재미는 있는게 사실이긴 합니다만 다른 작품 처럼 흡입력이 없다고나 할까요. 뭔가 어디선가 다 본듯한 그런 느낌을 받았습니다. 돌아온 너구리 마리오나 백만 코인 모으기도 재미있긴 했습니다만 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2라면 이거라고 하기에는 좀 부족했습니다. 3DS로 발매되었기에 더더욱 신선한 무언가를 기대했었는데 좀 실망스럽다는 느낌입니다. 스테이지 구조도 이 작품전에 나왔던 뉴 슈퍼 마리오 위에 비해서 좀 부족하다는 느낌이고요. 


마리오 시리즈 답게 매우 좋은 컨트롤을 가지고 있습니다만 한가지 불만이 있다면 힙드랍(엉덩이로 수직 낙하하는 기술)이 점프하고 방향키이기 때문에 종종 조작 미스가 나며 허무하게 죽어버리는 경우가 발생합니다. 개인적으로는 전작에서 부터 매우 짜증이 난다고 느낀 부분이었습니다. 


지금까지 불만만 엄청 늘어놔서 별로인 게임으로 느껴질 수 있으나 사실은 상당히 괜찮은 게임입니다. 어디까지나 지금까지의 2D 마리오의 평균적인 수준을 생각했을때 실망스럽다는 이야기입니다. 2D 플랫폼 게임이 많이 나오지 않는 요즘 플랫폼 게임을 좋아하신다면 상당히 재미있게 즐길 수 있는 게임인것은 사실입니다. 하지만 저의 마지막 평가는 추천할만한 좋은 게임이긴하나 그동안 마리오를 꾸준하게 즐겨오신 분들 특히 최근 시리즈들을 꾸준히 줄겨오신 분들은 식상함을 느끼실것 같습니다. 반면 적당한 난이도와 완성된 시스템으로 처음 마리오 시리즈를 접하고자 하는 분들에게는 추천드리고 싶은 게임입니다.

2013년 12월 31일 화요일

닌텐도 e숍 이용시간 제한 해제

닌텐도를 보면 웹쪽으로 좀 약하다는 느낌을 지울수가 없네요. e숍 이용시간 제한이라니 다행히 이제는 이용시간의 제한을 해제한다고 하네요. 닌텐도 팬으로서 좀 잘 유지되었으면 합니다.

원문 링크 : http://www.nintendo.co.kr/information/eshop_notice02.html

슈퍼 마리오 랜드 2 : 6개의 금화 플레이 소감

저에게는 추억의 게임인 슈퍼 마리오 랜드 6개의 금화 리뷰입니다. 나중에 리뷰하게될 슈퍼 마리오 랜드에 비해 상당히 발전한 그래픽과 슈퍼 마리오 월드에서 채택한 월드 맵을 도입해서 당시 정말 즐겁게 플레이 했던 기억이 나는데요. 거의 20년이 지난 지금 다시 플레이 해도 상당히 몰입해서 즐겁게 플레이를 할 수 있었습니다.

백라이트가 기본 탑재된 요즘 게임기들에 익숙해져서 인지 개인적으로는 클래식 게임보이로는 이제 플레이하기가 힘들더군요. 게임보이SP는 백라이트가 아니라 사이드 라이트라서 빛이 강한 경우 플레이하기가 힘든 단점이 있습니다.

다행히도 배터리를 통한 세이브 파일 저장을 지원합니다. 단점이라면 배터리가 떨어지면 교체는 가능하지만 세이브는 날라가 버린다는 사실. 그래도 저는 배터리라도 그 게임의 세이브라면 그 게임에 저장되는 것을 굉장히 좋아합니다. 뭐랄까 말로 표현하기 힘든 훈훈한 무언가가 있습니다. 실제로 편리하기도 하고요.

텐도가 만든 게임 답게 훌륭한 컨트롤, 세월이 지나도 촌스럽지 않은 그래픽, 그리고 따라 부르게 되는 매력이 있는 캐치한 사운드를 가지고 있습니다. 기존의 버섯, 파이어 플라워 외에 당근이 추가 되었는데요. 당근을 먹게 되면 토끼귀를 가진 마리오로 변신하고 버튼을 누르고 있으면 천천히 활강하는 효과가 있습니다. 슈퍼마리오 3나 슈퍼 마리오 월드의 하늘을 날아다니는 부분이 없어서 좀 아쉽네요.

월드 맵의 모습입니다. 게임 보이 게임이지만 2년전에 슈퍼 패미컴으로 발매된 슈퍼 마리오 월드와 비슷한 스프라이트를 가지고 있습니다.

마지막 성에 들어가기 직전. 결과적으로 정말 재미있게 했습니다. 하지만 닌텐도 답지 않은 문제점이 눈에 띄였는데요. 무리하게 스프라이트를 크게 써서 그런지 프레임 드랍이 상당히 빈번한 편입니다. 몇몇 부분은 게임 하는데 약간 지장이 있을 정도였는데요. 그리고 전체적인 화면 스크롤이 부드럽지 못한 느낌입니다. 위와 같은 단점들 때문에 막상 지금 해보면 마리오 랜드 1편만 못하는 느낌이 드는것도 사실이지만 이정도 그래픽과 전체적으로 가진 게임보이 게임은 사실 흔하지 않기에 게임보이 게임에 관심이 있으시다면 꼭 한번 해보시라고 추천해 드리고 싶은 작품중 하나입니다.

2013년 12월 30일 월요일

뉴 슈퍼 마리오 브라더스 유 숨겨진 요소

언제든지 중단 세이브가 아닌 세이브 하기
스토리 모드를 끝내고 나면 퀵 세이브가 일반 세이브로 변경됨

슈퍼 스타 로드 (스테이지 9)
스토리 모드를 클리어

스테이지가 끝날때 불꽃 놀이
스테이지를 끝낼때 시간 제한의 마지막 자리수가 11이면 불꽃 1개, 22면 불꽃 두개, ....

스테이지 끝날때 아이템 받기
슈퍼 머슈룸 : 스테이지 끝날때 시간 제한의 마지막 자리수가 11이나 22
파이어 플라워 : 스테이지 끝날때 시간 제한의 마지막 자리수가 33이나 44
아이스 플라워 : 스테이지 끝날때 시간 제한의 마지막 자리수가 55
작은 머슈룸 : 스테이지 끝날때 시간 제한의 마지막 자리수가 66
슈퍼 에이콘 (도토리) : 스테이지 끝날때 시간 제한의 마지막 자리수가 77
스타 : 스테이지 끝날때 시간 제한의 마지막 자리수가 88이나 99

뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2 숨겨진 요소

루이지로 플레이 하기
게임을 클리어 한 다음 파일 선택화면에서 L 과 R 버튼을 누른 상태에서 A 버튼으로 파일을 선택합니다.

다른 시작 화면
백만 코인을 모으면 시작 화면이 변경됩니다.

레인보우 레벨로 가는 방법
월드 1의 레인보우 레벨 : 타이머의 끝 자리수가 11일때 스테이지 클리어
월드 2의 레인보우 레벨 : 타이머의 끝 자리수가 22일때 스테이지 클리어
월드 3의 레인보우 레벨 : 타이머의 끝 자리수가 33일때 스테이지 클리어
월드 4의 레인보우 레벨 : 타이머의 끝 자리수가 44일때 스테이지 클리어
월드 5의 레인보우 레벨 : 타이머의 끝 자리수가 55일때 스테이지 클리어
월드 6의 레인보우 레벨 : 타이머의 끝 자리수가 66일때 스테이지 클리어
머슈룸 월드의 레인보우 레벨 : 타이머의 끝 자리수가 77일때 스테이지 클리어
플라워 월드의 레인보우 레벨 : 타이머의 끝 자리수가 88일때 스테이지 클리어
스타 월드의 레인보우 레벨 : 타이머의 끝 자리수가 99일때 스테이지 클리어

코인 러쉬 모드 해금
월드 1의 캐슬 스테이지 클리

모자를 안쓴 마리오
1110 라이프를 획득

슈퍼 마리오 랜드 숨겨진 요소

전문가 모드
게임을 클리어 한 다음 아무 키나 누르고 있는다. 게임 모드 선택 커서가 버섯에서 마리오의 머리로 변하면 스타트 버튼을 누른다.

젤다의 전설 신들의 트라이포스 2 북미판 (A Link Between Worlds) 오픈케이스

 사진으로는 보기 힘드시겠지만 군데 군데 금색으로 홀로그램으로 되어 있어 상당히 멋집니다. 너무 어두운 톤으로 되어 있는게 개인적으로는 좀 아쉽네요.

 소개 영상을 보고 아이디어가 정말 참신하다고 생각했던 벽화로 변신하는 기능을 포인트로 소개를 하고 있습니다.



알고 있지만 항상 매뉴얼이 없다는데에 큰 상실감을 느끼게 됩니다. 카트리지에 전자 매뉴얼이 있긴 하지만 아쉬운건 어쩔수가 없네요. 상당히 기대하고 있었던 작품입니다만 과연 그 기대를 충족시켜 줄지가 궁금합니다.