영상만 봐서는 좀 실망스럽네요
2014년 6월 11일 수요일
2014년 6월 10일 화요일
데빌즈 서드 위유 독점
이타가키 토모노부 (DOA, 닌자 가이덴 제작)의 신작인 데빌즈 서드가 위유 독점으로 출시 된다고 합니다. 전에 소속해서 만들고 있던 THQ가 공중분해 되서 과연 개발은 하고 있나 걱정했었는데 다행히 출시한다고 하는군요.
2014년 6월 2일 월요일
2014년 6월 1일 일요일
2014년 1월 12일 일요일
피크민 3
피크민의 최신작 피크민 3가 위유로 출시되었습니다. 호평이었던 아기자기한 그래픽이 위유로 출시 되면서 많은 향상을 이룬것을 보실수 있습니다.
피크민은 귀여운 외형과는 달리 매우 전략적인 게임입니다. 피크민을 적절히 사용해서 새로운 길을 열고 적을 제거하고 식량을 조달합니다. 이러한 과정들은 피크민의 아기자기한 동작으로 매우 즐겁습니다. 이번 작품에는 캐릭터를 바꾸어 가면서 각자 다른 지역에서 미션을 진행하는 경우가 있는데요 그런경우 서로 도와가며 길을 열어 다시 합류하는게 목적입니다.
피크민의 특성상 처음 큰 생물을 보면 피크민이 죽을까봐 덜컥 겁이 나기도 하는데요 인해전술로 밀어 붙이면 승리한다는걸 깨달으면 그 뒤로는 적을 보면 일단 피크민 부터 던지고 보게 됩니다.
상당히 아기자기 하고 재미있는 게임입니다만 취향을 탈수 있는 게임입니다. 어떤 사람에게는 최고의 게임이 될수도 있고 최악이 될수도 있는 게임입니다. 일단 시간 제한이 있는데 압박이 장난이 아닙니다. 밤이되기 전에 피크민들을 귀환을 시키고 도망가야 하는데요. 문제는 시간이 다 되면 칼같이 이벤트가 일어나 미처 복귀하지 못한 피크민들이 사라지게 됩니다. 게다가 이번작에는 식량의 압박까지 있어서 주어진 짧은 시간내에 식량도 확보를 하면서 길을 열어야 하는데요. 주어진 시간에 어떻게 하면 될까라고 생각을 하시는 전략가 분들은 게임에 상당히 재미를 느끼실 수 있겠지만 느긋하게 돌아다니면서 아기자기한 그래픽을 구경하면서 진행하고자 하는 분들은 게임 진행 자체가 스트레스가 될 수 있습니다.
피크민은 귀여운 외형과는 달리 매우 전략적인 게임입니다. 피크민을 적절히 사용해서 새로운 길을 열고 적을 제거하고 식량을 조달합니다. 이러한 과정들은 피크민의 아기자기한 동작으로 매우 즐겁습니다. 이번 작품에는 캐릭터를 바꾸어 가면서 각자 다른 지역에서 미션을 진행하는 경우가 있는데요 그런경우 서로 도와가며 길을 열어 다시 합류하는게 목적입니다.
피크민의 특성상 처음 큰 생물을 보면 피크민이 죽을까봐 덜컥 겁이 나기도 하는데요 인해전술로 밀어 붙이면 승리한다는걸 깨달으면 그 뒤로는 적을 보면 일단 피크민 부터 던지고 보게 됩니다.
상당히 아기자기 하고 재미있는 게임입니다만 취향을 탈수 있는 게임입니다. 어떤 사람에게는 최고의 게임이 될수도 있고 최악이 될수도 있는 게임입니다. 일단 시간 제한이 있는데 압박이 장난이 아닙니다. 밤이되기 전에 피크민들을 귀환을 시키고 도망가야 하는데요. 문제는 시간이 다 되면 칼같이 이벤트가 일어나 미처 복귀하지 못한 피크민들이 사라지게 됩니다. 게다가 이번작에는 식량의 압박까지 있어서 주어진 짧은 시간내에 식량도 확보를 하면서 길을 열어야 하는데요. 주어진 시간에 어떻게 하면 될까라고 생각을 하시는 전략가 분들은 게임에 상당히 재미를 느끼실 수 있겠지만 느긋하게 돌아다니면서 아기자기한 그래픽을 구경하면서 진행하고자 하는 분들은 게임 진행 자체가 스트레스가 될 수 있습니다.
시간의 압박에 정신없었던 게임플레이와는 달리 하루를 끝내고 나면 한참동안 식량이 되는 쥬스를 짜내는 연출과 그것을 마시는 연출이 이어지고 그것을 스킵할 수 없는 부분도 상당히 짜증을 유발합니다. 이건 스킵이 가능하게 만들고 스킵하면 결과만 보여주면 될 일이라고 생각합니다.
전체적인 게임은 아기자기하고 재미있게 잘 만들어졌습니다. 하지만 시간제한에 대한 압박은 게임 자체의 결함이라기 보다는 전적으로 게이머에 성향에 달린것이기 때문에 구매전에 자신의 성향을 한번 생각해 보시는게 좋을것 같습니다. 시간 제한이 일부 플레이어들에게는 큰 단점으로 작용할 수 있겠지만 또 다른 플레이어들에게는 시간 제한 없이는 뭔가 지루하다라는 느낌을 줄수도 있기 때문에 저런 선택을 한것 같다라는게 제 생각입니다.
2014년 1월 10일 금요일
닌자 가이덴 3 레이저스 엣지 플레이 소감 (WiiU)
닌자 가이덴 3이 엄청나게 혹평을 받고 반성을 했는지 많은 요소들을 개선하여 출시한 닌자 가이덴 3 레이저스 엣지입니다. 저는 과거 패미컴 닌자 용검전 부터 시작해서 굉장히 좋아하는 시리즈입니다. 이렇게 이야기를 꺼내는건 많이 좋아졌다고는 하나 그렇다고 하면 도대체 그냥 닌자 가이덴 3는 도대체 어땠다는 거냐라는 생각이 드는 게임이라서 그렇습니다. 제 개인적인 순위로 따지면 닌가 오리지날 -> 닌가 블랙 -> 닌가 시그마 -> 닌가 2 -> 닌가 2 시그마 순으로 좋아하는데요 저는 사실 시그마 씨리즈도 상당히 재미있게 해서 뭐 크게 걱정은 안했었는데요 바빠서 발매일을 놓치고 닌가 3의 리뷰를 보니 정말이지 흉악하더군요.
닌자 가이덴 3이 엄청나게 혹평을 받고 반성을 했는지 많은 요소들을 개선하여 출시한 닌자 가이덴 3 레이저스 엣지입니다. 저는 과거 패미컴 닌자 용검전 부터 시작해서 굉장히 좋아하는 시리즈입니다. 이렇게 이야기를 꺼내는건 많이 좋아졌다고는 하나 그렇다고 하면 도대체 그냥 닌자 가이덴 3는 도대체 어땠다는 거냐라는 생각이 드는 게임이라서 그렇습니다. 제 개인적인 순위로 따지면 닌가 오리지날 -> 닌가 블랙 -> 닌가 시그마 -> 닌가 2 -> 닌가 2 시그마 순으로 좋아하는데요 저는 사실 시그마 씨리즈도 상당히 재미있게 해서 뭐 크게 걱정은 안했었는데요 바빠서 발매일을 놓치고 닌가 3의 리뷰를 보니 정말이지 흉악하더군요. 그래서 마음 상할까 그리고 생각이 있다면 더 좋은 버젼이 나오지 않을까 해서 기다리다 산것이 위유판 닌가3 레이저스 엣지입니다.
그나마 전투는 어느정도 돌아와줘서 다행이라고 생각합니다만 여전히 에센스는 아예 삭제한 상태이더군요. 이번에 추가된 단골이던가요 나름 쓰는 맛도 있고 나쁘지는 않았습니다만 너무 단골의 사용을 강요하는듯한 게임 디자인은 좀 맘에 안들더군요. 단골 나름 발동되면 통쾌하긴 했지만 이거 덕분에 적들과 적극적으로 싸우지 않게됩니다. 이리저리 슬라이딩 하면서 피하다가 빨간색이 뜨기를 기다리는 패턴이 계속되는데요. 게다가 레이저스 엣지의 경우 난이도가 상당히 높은 편이라 에센스가 빠진 상태에서는 사실상 단골을 쓰지 않고는 진행하기 좀 힘들지 않나라는 생각이듭니다. 뭐랄까요 어차피 단골 쓰게 될껄이라는 하야시의 목소리가 들리는것 같았습니다. 제 결론은 적극적인 전투보다는 빨간색 뜨는거 보고 버튼누르는 편을 장려하는 레이저스 엣지의 전투 시스템은 여전히 문제가 있다고 생각합니다.
지금까지 신나게 비평만 했습니다만 이 게임에도 좋은 부분은 있습니다. 스토리 모드에서 아야네, 모미지, 카스미등을 선택해서 모든 챕터를 플레이 가능하다는 점은 상당히 맘에 들었습니다. 멀티플레이어도 그럭 저럭 재미는 있으나 그걸 보고 게임을 구매할정도는 아니라고 생각됩니다. 아직까지 구매를 안하신 닌가팬이 있으시다면 잘하셨다고 말씀드리고 싶습니다. 레이져스 엣지의 상당히높은 난이도를 생각하면 처음하시는 분들에게도 추천드리기도 힘들다고 생각됩니다. 다만 카스미로 닌가를 정말 하고 싶었다라는 분들은 구매하실 가치가 있을것 같습니다. 카스미로 플레이하는 챕터 챌린지는 꽤 재미있었습니다.
닌자 가이덴 3이 엄청나게 혹평을 받고 반성을 했는지 많은 요소들을 개선하여 출시한 닌자 가이덴 3 레이저스 엣지입니다. 저는 과거 패미컴 닌자 용검전 부터 시작해서 굉장히 좋아하는 시리즈입니다. 이렇게 이야기를 꺼내는건 많이 좋아졌다고는 하나 그렇다고 하면 도대체 그냥 닌자 가이덴 3는 도대체 어땠다는 거냐라는 생각이 드는 게임이라서 그렇습니다. 제 개인적인 순위로 따지면 닌가 오리지날 -> 닌가 블랙 -> 닌가 시그마 -> 닌가 2 -> 닌가 2 시그마 순으로 좋아하는데요 저는 사실 시그마 씨리즈도 상당히 재미있게 해서 뭐 크게 걱정은 안했었는데요 바빠서 발매일을 놓치고 닌가 3의 리뷰를 보니 정말이지 흉악하더군요. 그래서 마음 상할까 그리고 생각이 있다면 더 좋은 버젼이 나오지 않을까 해서 기다리다 산것이 위유판 닌가3 레이저스 엣지입니다.
그나마 전투는 어느정도 돌아와줘서 다행이라고 생각합니다만 여전히 에센스는 아예 삭제한 상태이더군요. 이번에 추가된 단골이던가요 나름 쓰는 맛도 있고 나쁘지는 않았습니다만 너무 단골의 사용을 강요하는듯한 게임 디자인은 좀 맘에 안들더군요. 단골 나름 발동되면 통쾌하긴 했지만 이거 덕분에 적들과 적극적으로 싸우지 않게됩니다. 이리저리 슬라이딩 하면서 피하다가 빨간색이 뜨기를 기다리는 패턴이 계속되는데요. 게다가 레이저스 엣지의 경우 난이도가 상당히 높은 편이라 에센스가 빠진 상태에서는 사실상 단골을 쓰지 않고는 진행하기 좀 힘들지 않나라는 생각이듭니다. 뭐랄까요 어차피 단골 쓰게 될껄이라는 하야시의 목소리가 들리는것 같았습니다. 제 결론은 적극적인 전투보다는 빨간색 뜨는거 보고 버튼누르는 편을 장려하는 레이저스 엣지의 전투 시스템은 여전히 문제가 있다고 생각합니다.
지금까지 신나게 비평만 했습니다만 이 게임에도 좋은 부분은 있습니다. 스토리 모드에서 아야네, 모미지, 카스미등을 선택해서 모든 챕터를 플레이 가능하다는 점은 상당히 맘에 들었습니다. 멀티플레이어도 그럭 저럭 재미는 있으나 그걸 보고 게임을 구매할정도는 아니라고 생각됩니다. 아직까지 구매를 안하신 닌가팬이 있으시다면 잘하셨다고 말씀드리고 싶습니다. 레이져스 엣지의 상당히높은 난이도를 생각하면 처음하시는 분들에게도 추천드리기도 힘들다고 생각됩니다. 다만 카스미로 닌가를 정말 하고 싶었다라는 분들은 구매하실 가치가 있을것 같습니다. 카스미로 플레이하는 챕터 챌린지는 꽤 재미있었습니다.
2013년 12월 31일 화요일
팩맨 위유 버츄얼 콘솔 플레이 소감
위유 마켓을 돌다가 충동 구매하고 말았습니다. 어렸을때 오락실에서 나름 재미있게 한 기억이 있습니다만 패밀리판은 해본적이 없었는데요 아케이드 판을 잘 이식한것 같습니다.
게임 방식은 매우 간단합니다. 적을 피하면서 화면에 있는 점을 다 먹는다입니다. 하지만 여기서 반전이 있는데요 큰 점을 먹으면 오히려 적들을 해치울수 있는 능력이 잠시 생깁니다. 겉으로 보기에는 무지 지루하고 재미 없어 보일수도 있는 게임입니다. 하지만 이게임을 잠깐 해보면 그렇지 않다는걸 곧 알게 되실겁니다. 절묘한 컨트롤과 밸런스가 적에게 쫓기다가 반격할때 쾌감을 느끼게 해주는 게임입니다. 이런 게임에 무슨 컨트롤이냐 하실지도 모르겠습니다만 코너를 돌때 정확한 타이밍에 입력하지 않으면 그냥 벽에 막혀서 가만히 있거나 그냥 직진해 버리는데 그게 참 절묘하게 게임성을 만들어냅니다.
위 동영상은 저의 플레이 영상입니다만 컨트롤에 적응이 안되서 수도 없이 죽었지만 정말 재미있게 했습니다.
지금의 기준으로 보면 너무 단순하고 재미없어 보일지도 모르겠으나. 게임계에 한획을 그은 게임이고 지금해도 충분히 재미있는 게임이라고 생각하니 기회가 되시면 한번 쯤 해보시길 추천합니다.
게임 방식은 매우 간단합니다. 적을 피하면서 화면에 있는 점을 다 먹는다입니다. 하지만 여기서 반전이 있는데요 큰 점을 먹으면 오히려 적들을 해치울수 있는 능력이 잠시 생깁니다. 겉으로 보기에는 무지 지루하고 재미 없어 보일수도 있는 게임입니다. 하지만 이게임을 잠깐 해보면 그렇지 않다는걸 곧 알게 되실겁니다. 절묘한 컨트롤과 밸런스가 적에게 쫓기다가 반격할때 쾌감을 느끼게 해주는 게임입니다. 이런 게임에 무슨 컨트롤이냐 하실지도 모르겠습니다만 코너를 돌때 정확한 타이밍에 입력하지 않으면 그냥 벽에 막혀서 가만히 있거나 그냥 직진해 버리는데 그게 참 절묘하게 게임성을 만들어냅니다.
위 동영상은 저의 플레이 영상입니다만 컨트롤에 적응이 안되서 수도 없이 죽었지만 정말 재미있게 했습니다.
지금의 기준으로 보면 너무 단순하고 재미없어 보일지도 모르겠으나. 게임계에 한획을 그은 게임이고 지금해도 충분히 재미있는 게임이라고 생각하니 기회가 되시면 한번 쯤 해보시길 추천합니다.
2013년 12월 30일 월요일
닌자 가이덴 3 레이저스 엣지 복장 언락
| 복장 | 언락하는 방법 |
| 카스미의 세번째 복장 | 닌자 트라이얼 25가지를 클리어 |
| 카스미의 네번째 복장 | 닌자 트라이얼 50가지를 클리어 |
| 모미지의 세번째 복장 | 모미지를 사용해 닌자 트라이얼 25가지를 클리어 |
| 모미지의 4번째 복장 | 모미지를 사용해 닌자 트라이얼 50가지를 클리어 |
| 류와 아야네의 3번째 복장 | 스크랩 50개 전부 획득 |
| 류와 아야네의 4번째 복장 | 크리스탈 스컬을 10개 전부 획득 |
아래는 모든 골든 스크랩과 크리스탈 스컬 위치 공략 유튜브 동영상 입니다.
뉴 슈퍼 마리오 브라더스 유 숨겨진 요소
언제든지 중단 세이브가 아닌 세이브 하기
스토리 모드를 끝내고 나면 퀵 세이브가 일반 세이브로 변경됨
슈퍼 스타 로드 (스테이지 9)
스토리 모드를 클리어
스테이지가 끝날때 불꽃 놀이
스테이지를 끝낼때 시간 제한의 마지막 자리수가 11이면 불꽃 1개, 22면 불꽃 두개, ....
스테이지 끝날때 아이템 받기
슈퍼 머슈룸 : 스테이지 끝날때 시간 제한의 마지막 자리수가 11이나 22
파이어 플라워 : 스테이지 끝날때 시간 제한의 마지막 자리수가 33이나 44
아이스 플라워 : 스테이지 끝날때 시간 제한의 마지막 자리수가 55
작은 머슈룸 : 스테이지 끝날때 시간 제한의 마지막 자리수가 66
슈퍼 에이콘 (도토리) : 스테이지 끝날때 시간 제한의 마지막 자리수가 77
스타 : 스테이지 끝날때 시간 제한의 마지막 자리수가 88이나 99
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